摘 要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,我國正全面進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代。在這個嶄新的時代下,各行各業(yè)都發(fā)生了顯著的變化,對于教育行業(yè)來說亦是如此。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中應(yīng)緊跟時代潮流,樹立互聯(lián)網(wǎng)思維和以生為本的教育理念,采用先進的信息技術(shù)來進行教學(xué),提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)效率
一、利用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)具有一定的模擬性,教師可利用這一特性來模擬數(shù)學(xué)知識中的一些場景,使抽象的知識直觀、形象化地呈現(xiàn),以此來聚焦學(xué)生目光,吸引他們的注意力。在此基礎(chǔ)上,教師利用信息技術(shù)呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的具體應(yīng)用,如具有對稱美的金字塔、我國的天安門等,以此來使這些遙遠的事物變得近在眼前,將數(shù)學(xué)知識中蘊含的美感呈現(xiàn)出來,使他們感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的獨特魅力和實用價值。
例如在教授二年級數(shù)學(xué)《角的初步認識》一課時,我就采用了多媒體進行輔助教學(xué)。在上課之初,我先出示了幾種三角形的實物,如紅領(lǐng)巾、剪刀、吸管等,然后讓學(xué)生觀察這些事物,并說一說它們之間是否存在共同點,這個問題拋出后,學(xué)生一臉茫然。此時,我便利用課件將這幾樣事物呈現(xiàn)出來,學(xué)生依然緊鎖著眉頭。此時,我輕點鼠標,將這些事物脫去外衣,只剩下三角形的形狀。此時,學(xué)生恍然大悟,對多媒體技術(shù)表現(xiàn)出了極大的興趣。在后續(xù)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中,學(xué)生一直保持著較高的學(xué)習(xí)積極性。這樣的教學(xué)設(shè)計,從學(xué)生熟悉的生活實物中引出角,再利用多媒體抽象出角的概念,讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識從形象到抽象的過程,使他們認識到數(shù)學(xué)知識的實用性,是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維、提高他們學(xué)習(xí)積極性的重要途徑。
二、利用信息技術(shù),解決教學(xué)中的重難點
烏申斯基曾經(jīng)說過:“如果最初的教學(xué)充滿了形象、色彩,就能夠為兒童多種感官所接受,我們就能夠使自己講授的知識為兒童所接受!闭\如此言,烏申斯基的話為現(xiàn)代教育教學(xué)指明了方向。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中可利用信息技術(shù),呈現(xiàn)抽象的數(shù)學(xué)概念、復(fù)雜的圖表、事物的運動變化情況、實驗操作過程等,使枯燥的數(shù)學(xué)知識變得有聲有色,讓學(xué)生因喜歡多媒體技術(shù)而喜歡數(shù)學(xué)學(xué)科。在此基礎(chǔ)上,教師應(yīng)將數(shù)學(xué)中的重難點利用多媒體進行詳細化、分解化和直觀化呈現(xiàn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如在教授人教版三年級數(shù)學(xué)《時分秒》一課時,由于這部分知識不像質(zhì)量、長度那樣,能夠用具體的事物表現(xiàn)出來,學(xué)生在學(xué)習(xí)這部分知識時,存在理解困難的問題;诖耍以谡n前制作了相關(guān)的Flash動畫,讓學(xué)生了解時針和分針的關(guān)系。為了教授分針走一圈的知識,我讓學(xué)生跟隨課件五分五分地數(shù),在此過程中,學(xué)生可運用乘法口訣的方法來數(shù),最后得出分針走一圈是60分鐘的結(jié)論。在這個課件中,學(xué)生跟隨著視頻中可愛的小鳥數(shù),激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。在獲得正確結(jié)論之后,學(xué)生依然一副意猶未盡的樣子。此時,我接著就本節(jié)課的知識難點引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí):“同學(xué)們,在認識了分針走一圈是60分鐘之后,讓我們再來看看較短的時針和較長的分針之間的關(guān)系吧!”這個問題拋出后,學(xué)生的注意力又回到了多媒體教學(xué)中。他們牢牢地盯著課件,觀察時針和分針的精彩比賽。在這個課件中,學(xué)生通過仔細觀察,發(fā)現(xiàn)分鐘走一大圈,時針才走一大格,這場比賽很明顯,時針走得更慢一些。通過課件的動態(tài)演示,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還順利解決了教學(xué)難點,提高了教學(xué)效率,可謂一舉多得。
三、利用信息技術(shù),提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中,利用信息技術(shù)交互性強的特點,創(chuàng)造良好的教學(xué)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。教師唯有教會學(xué)生學(xué)習(xí),“授人以漁”,才能實現(xiàn)“教是為了不教”的目標。在具體實施過程中,教師可通過人機對話方式進行啟發(fā)性教學(xué),讓學(xué)生利用多媒體,就數(shù)學(xué)習(xí)題、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法、數(shù)學(xué)思想等進行討論,及時掌握他們的學(xué)習(xí)情況,以便調(diào)整教學(xué)策略,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。教師在利用信息技術(shù)進行教學(xué)時,不妨采用多種教學(xué)方式,如游戲型、討論型、演示型等,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
例如在教授人教版六年級數(shù)學(xué)上冊《圓的認識》一課時,我利用Flash動畫創(chuàng)設(shè)了一個生動的情境:動物界要召開一年一屆的運動會,邀請大象當(dāng)評委,組委會派了三輛車來接它,這三種車的車轱轆形狀不一,有的是圓形,有的是方形,還有的是三角形,如果你是大象,你會選擇坐哪輛車前往比賽現(xiàn)場呢?這則Flash動畫最后落腳點在問題上,激發(fā)了學(xué)生的探究興趣,他們紛紛張開想象的翅膀,想象自己坐上每種車的感受,最后得出了正確的結(jié)論。還有的學(xué)生就圓形轱轆提出了自己的看法,認為軸心應(yīng)該裝在中間,這樣更平穩(wěn)。這樣的信息化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,也培養(yǎng)了他們的探究精神,取得了良好的效果。
參考文獻:
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